绘制由转换为世界的矩阵定义的参考坐标系的轴
坐标,即地球的WGS84坐标。最突出的例子是
原语
modelMatrix
。
The X axis is red; Y is green; and Z is blue.
This is for debugging only; it is not optimized for production use.
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object | optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
modelMatrix : primitive.modelMatrix, // primitive to debug
length : 100000.0,
width : 10.0
}));
Members
拾取基元时返回的用户定义值。
-
Default Value:
undefined
See:
轴的长度,以米为单位。
-
Default Value:
10000000.0
modelMatrix : Matrix4
定义参考坐标系(即原点加坐标轴)的4x4矩阵。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
确定是否显示此基本体。
-
Default Value:
true
轴的宽度(以像素为单位)。
-
Default Value:
2.0
Methods
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁一个对象允许确定性
释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器销毁此对象。
Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
isDestroyed
will result in a DeveloperError
exception. Therefore,
assign the return value (undefined
) to the object as done in the example.
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。
If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
isDestroyed
will result in a DeveloperError
exception.
Returns:
如果此对象被销毁,则为
true
;否则为false
。