Performance:
为了获得最佳性能,最好选择几个集合,每个集合都有多个点 许多藏品每件只有几点。组织集合以便 具有相同更新频率的点位于同一集合中,即 更改应该在一个集合中;每个帧更改的点应该在另一个集合中 收集;等等。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object | optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
// Create a pointPrimitive collection with two points
var points = scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection());
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
color : Cesium.Color.YELLOW
});
points.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
color : Cesium.Color.CYAN
});
See:
Members
blendOption : BlendOption
点混合选项。默认值用于渲染不透明点和半透明点。
但是,如果所有点都是完全不透明的,或者所有点都是完全半透明的,
将技术设置为混合。不透明或者混合半透明可以改进
性能提高2倍。
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也不进行优化。
Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.
-
Default Value:
false
返回此集合中的点数。通常用于
PointPrimitiveCollection#get
遍历所有点
收藏中。modelMatrix : Matrix4
将此集合中的每个点从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵。
当这是单位矩阵时,点基元在世界坐标系中绘制,即地球的WGS84坐标系。
局部参考帧可以通过提供不同的转换矩阵来使用,就像返回的那样
通过
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
。-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
pointPrimitives.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.ORANGE,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.YELLOW,
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.GREEN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
pointPrimitives.add({
color : Cesium.Color.CYAN,
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
Methods
add(options) → PointPrimitive
创建具有指定初始特性的点并将其添加到集合中。
将返回添加的点,以便以后可以在集合中修改或删除它。
Performance:
调用add
应为常量时间。但是,集合的顶点缓冲区
重写-O(n)
操作也会导致CPU到GPU的开销。为
最佳性能,请在调用update
之前添加尽可能多的PointPrimitive。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options |
Object | optional 描述点属性的模板,如示例1所示。 |
Returns:
这一点被添加到集合中。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Examples:
// Example 1: Add a point, specifying all the default values.
var p = pointPrimitives.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
pixelSize : 10.0,
color : Cesium.Color.WHITE,
outlineColor : Cesium.Color.TRANSPARENT,
outlineWidth : 0.0,
id : undefined
});
// Example 2: Specify only the point's cartographic position.
var p = pointPrimitives.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
检查此集合是否包含给定点。
Name | Type | Description |
---|---|---|
pointPrimitive |
PointPrimitive | optional 要检查的点。 |
Returns:
如果此集合包含点,则为true,否则为false。
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁一个对象允许确定性 释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器销毁此对象。 一旦一个对象被销毁,就不应该使用它;调用除
isDestroyed
将导致DeveloperError
异常。因此,
如示例所示,将返回值(undefined
)分配给对象。Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
pointPrimitives = pointPrimitives && pointPrimitives.destroy();
See:
get(index) → PointPrimitive
返回集合中指定索引处的点。指数以零为基础
随着点数的增加而增加。删除一个点会在之后移动所有点
它在左边,改变他们的指数。此函数常用于
PointPrimitiveCollection#length
遍历所有点
收藏中。Performance:
预期恒定时间。如果点从集合中移除,并且 不是6861166,是6866166 执行操作。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
Number | 点的从零开始的索引。 |
Returns:
指定索引处的点。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
// Toggle the show property of every point in the collection
var len = pointPrimitives.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
var p = pointPrimitives.get(i);
p.show = !p.show;
}
See:
Returns:
如果此对象被销毁,则为
true
;否则为false
。从集合中删除点。
Performance:
调用remove
应为常量时间。但是,集合的顶点缓冲区
重写-O(n)
操作也会导致CPU到GPU的开销。为
最佳性能,请在拨打update
之前删除尽可能多的点。
如果你想暂时隐藏一个点,通常打电话更有效
PointPrimitive#show
,而不是删除并重新添加点。
Name | Type | Description |
---|---|---|
pointPrimitive |
PointPrimitive | 要删除的点。 |
Returns:
true
(如果该点已删除);false
(如果在集合中未找到该点)。Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
var p = pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.remove(p); // Returns true
See:
从集合中删除所有点。
Performance:
O(n)
删除所有点更有效
从一个集合中添加新的集合,而不是完全创建一个新集合。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.add(...);
pointPrimitives.removeAll();