由平移、旋转和缩放定义的仿射变换。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
translation |
Cartesian3 |
Cartesian3.ZERO
|
optional
Cartesian3 ,指定要应用于节点的(x,y,z)转换。 |
rotation |
Quaternion |
Quaternion.IDENTITY
|
optional 指定68x(66z)旋转到指定的节点。 |
scale |
Cartesian3 |
new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
|
optional
Cartesian3 ,指定要应用于节点的(x、y、z)缩放。 |
Members
rotation : Quaternion
获取或设置要应用于节点的(x,y,z,w)旋转。
-
Default Value:
Quaternion.IDENTITY
获取或设置要应用于节点的(x,y,z)缩放比例。
-
Default Value:
new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
translation : Cartesian3
获取或设置要应用于节点的(x,y,z)转换。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
Methods
将此实例与提供的实例进行比较并返回
如果相等,则为
true
,否则为false
。Name | Type | Description |
---|---|---|
right |
TranslationRotationScale | optional 右侧平移旋转比例。 |
Returns:
如果相等,则为
true
,否则为false
。