处理用户输入事件。可以添加要在其上执行的自定义函数
当用户输入时。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
element |
HTMLCanvasElement |
document
|
optional 要向其中添加事件的元素。 |
Members
之后将禁用鼠标事件的时间量(毫秒)
接收任何触摸事件,这样任何模拟的鼠标事件都将被忽略。
-
Default Value:
800
在触摸屏幕变成
按住。
-
Default Value:
1500
Methods
Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
handler = handler && handler.destroy();
See:
返回要对输入事件执行的函数。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
Number | 输入事件的屏幕空间事件类型。 |
modifier |
Number | optional
一种键盘事件修改器键,当type
事件发生。 |
Returns:
对输入事件执行的函数。
Returns:
如果此对象被销毁,则为
true
;否则为false
。删除要对输入事件执行的函数。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
Number | 输入事件的屏幕空间事件类型。 |
modifier |
Number | optional
一种键盘事件修改器键,当type
事件发生。 |
设置要对输入事件执行的函数。
Name | Type | Description |
---|---|---|
action |
function | 当输入事件发生时要执行的函数。 |
type |
Number | 输入事件的屏幕空间事件类型。 |
modifier |
Number | optional
一种键盘事件修改器键,当type
事件发生。 |