映射到折线发光
Material
制服的MaterialProperty
。Name | Type | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object | optional
具有以下属性的对象:
|
Members
color : Property|undefined
获取或设置指定行的
Color
的属性。readonly definitionChanged : Event
获取每当此属性的定义更改时引发的事件。
如果对getValue的调用将返回,则认为定义已更改
一个不同的结果在同一时间。
glowPower : Property|undefined
将发光属性指定为小于0.1的总宽度。
获取一个值,该值指示此属性是否为常量。考虑财产
如果getValue始终为当前定义返回相同的结果,则为常量。
taperPower : Property|undefined
获取或设置数字属性,该属性指定渐变效果的强度(占行总长度的百分比)。如果1.0或更高,则不使用锥度效果。
Methods
将此属性与提供的属性进行比较并返回
如果相等,则为
true
,否则为false
。Name | Type | Description |
---|---|---|
other |
Property | optional 其他财产。 |
Returns:
如果左右相等,则为
true
,否则为false
。在提供的时间获取
Material
类型。Name | Type | Description |
---|---|---|
time |
JulianDate | 检索类型的时间。 |
Returns:
材料的类型。
获取属性在提供的时间的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time |
JulianDate | 检索值的时间。 |
result |
Object | optional 要将值存储到其中的对象(如果省略),将创建并返回一个新实例。 |
Returns:
修改后的结果参数或新实例(如果未提供结果参数)。