Fog

new Cesium.Fog()

将大气与远离摄影机的几何体混合以获得水平视图。允许额外 通过渲染更少的几何体和更少的地形请求来提高性能。

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density : Number

确定雾密度的标量。全雾中的地形被剔除。 当这个数字接近1.0时,雾的密度增加,当接近零时,雾的密度变小。 雾越浓,地形就越容易被扑灭。例如,如果摄影机的高度为 在椭球体上方1000.0m处,将该值增加到3.0e-3将导致许多靠近观察者的瓷砖被剔除。 减小该值将使雾远离查看器,但会随着渲染更多地形而降低性能。
Default Value: 2.0e-4

enabled : Boolean

true如果启用雾,则为false
Default Value: true

minimumBrightness : Number

灯光中雾颜色的最小亮度。值0.0可能导致雾完全为黑色。值1.0不会影响 一点亮度。
Default Value: 0.03

screenSpaceErrorFactor : Number

当地形图块部分处于雾中时,用于增加其屏幕空间误差的因子。减少影响 渲染所需的地形分片数。如果设置为零,该功能将被禁用。如果值增加 对于山区,将需要较少的瓷砖,但地平线附近的地形网格可能是一个明显的 分辨率较低。如果该值在相对平坦的区域增加,那么地平线上几乎不会有明显的变化。
Default Value: 2.0