Plane

new Cesium.Plane(normal, distance)

黑森法线形式的平面,由
ax + by + cz + d = 0
其中(a,b,c)是飞机的normal,d是有符号的 distance到平面,(x,y,z)是 飞机。
Name Type Description
normal Cartesian3 平面的法线(规格化)。
distance Number 从原点到飞机最短的distance。标志 distance确定原点位于平面的哪一侧 开启。如果距离为正,则原点位于半空间中 在法线方向;如果为负,原点在半空间中 与法线相反;如果为零,则平面穿过原点。
Throws:
Example:
// The plane x=0
var plane = new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);

Members

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_XY_PLANE : Plane

初始化为穿过原点的XY平面的常数,法线为正Z。

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_YZ_PLANE : Plane

初始化为穿过原点的YZ平面的常数,法线为正X。

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_ZX_PLANE : Plane

初始化为穿过原点的ZX平面的常数,法线为正Y。

distance : Number

从原点到飞机最短的distance。标志 distance确定原点位于平面的哪一侧 开启。如果距离为正,则原点位于半空间中 在法线方向;如果为负,原点在半空间中 与法线相反;如果为零,则平面穿过原点。
飞机正常。

Methods

static Cesium.Plane.clone(plane, result)Plane

复制平面实例。
Name Type Description
plane Plane 要复制的飞机。
result Plane optional 要将结果存储到的对象。
Returns:
如果未提供修改的结果参数或新平面实例。

static Cesium.Plane.equals(left, right)Boolean

按法线和距离比较提供的平面,然后返回 如果相等,则为true,否则为false
Name Type Description
left Plane 第一架飞机。
right Plane 第二架飞机。
Returns:
如果左右相等,则为true,否则为false

static Cesium.Plane.fromCartesian4(coefficients, result)Plane

从常规表达式创建平面
Name Type Description
coefficients Cartesian4 平面的法线(规格化)。
result Plane optional 要将结果存储到的对象。
Returns:
新平面实例或修改后的结果参数。
Throws:

static Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal, result)Plane

从法线和平面上的点创建平面。
Name Type Description
point Cartesian3 飞机上的点。
normal Cartesian3 平面的法线(规格化)。
result Plane optional 要将结果存储到的对象。
Returns:
新平面实例或修改后的结果参数。
Throws:
Example:
var point = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
var tangentPlane = Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal);

static Cesium.Plane.getPointDistance(plane, point)Number

计算点到平面的有符号最短距离。 距离的符号决定了该点位于平面的哪一侧 开启。如果距离为正,则点位于半空间中 在法线方向;如果为负,则点位于半空间中 与法线相反;如果为零,则平面通过该点。
Name Type Description
plane Plane 飞机。
point Cartesian3 重点。
Returns:
点到平面的有符号最短距离。

static Cesium.Plane.projectPointOntoPlane(plane, point, result)Cartesian3

将点投影到平面上。
Name Type Description
plane Plane 要将点投影到的平面
point Cartesian3 投影到平面上的点
result Cartesian3 optional 结果点。如果未定义,将创建一个新的Cartesian3。
Returns:
修改后的result参数或新的Cartesian3实例(如果未提供实例)。

static Cesium.Plane.transform(plane, transform, result)Plane

根据给定的变换矩阵变换平面。
Name Type Description
plane Plane 飞机。
transform Matrix4 变换矩阵。
result Plane optional 要将结果存储到其中的对象。
Returns:
由给定变换矩阵变换的平面。