Members
layerAdded : Event
将层添加到集合时引发的事件。事件处理程序被传递到
以及添加它的索引。
-
Default Value:
Event()
layerMoved : Event
层在集合中更改位置时引发的事件。事件处理程序被传递到
被移动,它的新索引在移动之后,它的旧索引在移动之前。
-
Default Value:
Event()
layerRemoved : Event
从集合中移除层时引发的事件。事件处理程序被传递到
以及从中删除的索引。
-
Default Value:
Event()
layerShownOrHidden : Event
当层显示或隐藏时引发的事件
ImageryLayer#show
财产。向事件处理程序传递对此层的引用,
集合中层的索引,以及如果层现在为true的标志
如果现在隐藏,则显示或错误。-
Default Value:
Event()
获取此集合中的层数。
Methods
向集合中添加层。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要添加的层。 |
index |
Number | optional 要在处添加层的索引。如果省略,层将 添加到所有现有层的顶部。 |
Throws:
-
DeveloperError :索引(如果提供)必须大于或等于零且小于或等于层数。
addImageryProvider(imageryProvider, index) → ImageryLayer
使用给定的ImageryProvider创建新层并将其添加到集合中。
Name | Type | Description |
---|---|---|
imageryProvider |
ImageryProvider | 要为其创建新层的图像提供程序。 |
index |
Number | optional 要在处添加层的索引。如果省略,层将 添加到所有现有层的顶部。 |
Returns:
新创建的层。
检查集合是否包含给定层。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要检查的层。 |
Returns:
如果集合包含层,则为true,否则为false。
销毁此集合中所有层持有的WebGL资源。明确地销毁这个 对象允许确定释放WebGL资源,而不是依赖垃圾 收藏家。 一旦这个对象被销毁,就不应该使用它;调用除
isDestroyed
将导致DeveloperError
异常。因此,
如示例所示,将返回值(undefined
)分配给对象。Throws:
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
Example:
layerCollection = layerCollection && layerCollection.destroy();
See:
get(index) → ImageryLayer
从集合中按索引获取层。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
Number | 要检索的索引。 |
Returns:
给定索引处的图像层。
确定集合中给定层的索引。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要查找其索引的层。 |
Returns:
集合中层的索引,如果集合中不存在该层,则为-1。
Returns:
如果此对象被销毁,则为true;否则为false。
在集合中向下降低一个层。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要移动的层。 |
Throws:
-
DeveloperError :层不在此集合中。
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
将层降低到集合的底部。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要移动的层。 |
Throws:
-
DeveloperError :层不在此集合中。
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
pickImageryLayerFeatures(ray, scene) → Promise.<Array.<ImageryLayerFeatureInfo>>|undefined
异步确定与拾取光线相交的图像层特征。相交的图像
层特征通过调用
ImageryProvider#pickFeatures
来找到相交的每个图像层
被挑光了。要从屏幕上的某个位置计算拾取光线,请使用Camera.getPickRay
。Name | Type | Description |
---|---|---|
ray |
Ray | 要测试相交的光线。 |
scene |
Scene | 现场。 |
Returns:
一个由一个特征相交的射线阵列。
如果可以快速确定没有要素相交(例如,
因为没有活动图像提供商支持
ImageryProvider#pickFeatures
或者因为拾取光线不与曲面相交),此函数将
返回未定义。Example:
var pickRay = viewer.camera.getPickRay(windowPosition);
var featuresPromise = viewer.imageryLayers.pickImageryLayerFeatures(pickRay, viewer.scene);
if (!Cesium.defined(featuresPromise)) {
console.log('No features picked.');
} else {
Cesium.when(featuresPromise, function(features) {
// This function is called asynchronously when the list if picked features is available.
console.log('Number of features: ' + features.length);
if (features.length > 0) {
console.log('First feature name: ' + features[0].name);
}
});
}
在集合中向上提升一个层。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要移动的层。 |
Throws:
-
DeveloperError :层不在此集合中。
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
将层提升到集合的顶部。
Name | Type | Description |
---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要移动的层。 |
Throws:
-
DeveloperError :层不在此集合中。
-
DeveloperError :此对象已销毁,即调用destroy()。
从该集合中删除层(如果存在)。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
layer |
ImageryLayer | 要删除的层。 | |
destroy |
Boolean |
true
|
optional 是否除了删除图层之外还要销毁图层。 |
Returns:
如果层在集合中并被移除,
如果层不在集合中,则为false。
删除此集合中的所有图层。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
destroy |
Boolean |
true
|
optional 是否除了删除图层之外还要销毁图层。 |