渲染时基于几何错误执行点衰减的选项
使用三维平铺的点云。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
Object | optional
具有以下属性的对象:
|
Members
根据几何误差进行点衰减。
-
Default Value:
false
确定是否隐藏后向点。
此选项仅在数据包含法线时有效。
-
Default Value:
false
数据集的平均基本分辨率(米)。
当几何误差为0时,用于代替几何误差。
如果未定义,将为几何误差为0的每个平铺计算近似值。
使用点衰减绘制时使用眼罩照明
需要支持WEBGL 1.0中的EXT_frag_depth、OES_texture_float和WEBGL_draw_buffers扩展,
否则会忽略眼罩照明。
-
Default Value:
true
眼罩照明轮廓的厚度
-
Default Value:
1.0
眼罩照明强度(明显对比)
-
Default Value:
1.0
在计算衰减之前应用于几何误差的比例。
-
Default Value:
1.0
最大点衰减(像素)。如果未定义,将使用Cesium3DTileset的maximumScreenSpaceError。
确定包含法线的点云是否由场景的光源着色。
-
Default Value:
true
Methods
确定是否支持点云着色。
Name | Type | Description |
---|---|---|
scene |
Scene | 现场。 |
Returns:
如果支持点云着色,则返回
true
;否则,返回false