Label

new Cesium.Label()

标签绘制定位在三维场景中的与视口对齐的文本。此构造函数 不应直接使用,而是通过调用LabelCollection#add创建标签。
Throws:
  • DeveloperError :translucencyByDistance.far公司必须大于translucencyByDistance.近
  • DeveloperError :像素ffsetScaleByDistance.far距离必须大于pixelOffsetScaleByDistance.近
  • DeveloperError :距离取消显示条件.far必须大于距离取消显示条件。接近
Demo:
See:

Members

static Cesium.Label.enableRightToLeftDetection : Boolean

确定是否运行将标签文本与从右向左语言匹配的算法
Default Value: false
Examples:
// Example 1.
// Set a label's rightToLeft before init
Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
var myLabelEntity = viewer.entities.add({
  label: {
    id: 'my label',
    text: 'זה טקסט בעברית \n ועכשיו יורדים שורה',
  }
});
// Example 2.
var myLabelEntity = viewer.entities.add({
  label: {
    id: 'my label',
    text: 'English text'
  }
});
// Set a label's rightToLeft after init
Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
myLabelEntity.text = 'טקסט חדש';

backgroundColor : Color

获取或设置此标签的背景色。
Default Value: new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8)

backgroundPadding : Cartesian2

获取或设置此标签的背景填充(以pixels为单位)。x值 控制水平填充,y值控制垂直填充。
Default Value: new Cartesian2(7, 5)

disableDepthTestDistance : Number

获取或设置与摄影机的距离,在该距离处禁用深度测试,以防止针对地形进行剪裁。 设置为零时,始终应用深度测试。设置为时数正无穷大,则不应用深度测试。

distanceDisplayCondition : DistanceDisplayCondition

获取或设置一个条件,该条件指定此标签将显示在距摄像机的距离。
Default Value: undefined


66668171


获取并设置应用于该标签的E61668166E坐标中的三维笛卡尔偏移。眼睛坐标是左手 坐标系,其中x指向观众的右侧,y点向上,以及 z点进入屏幕。眼睛坐标使用与世界坐标和模型坐标相同的比例, 通常是米。 眼睛偏移通常用于将多个标签或对象排列在同一位置,例如 在相应的三维模型上方排列标签。 下面,标签位于地球的中心,但眼睛偏移使其始终 无论观众或地球的方位如何,都会出现在地球的顶部。
l.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);

Default Value: Cartesian3.ZERO
获取或设置此标签的填充颜色。
Default Value: Color.WHITE
See:

font : String

获取或设置用于绘制此标签的字体。使用与CSS“font”属性相同的语法指定字体。
Default Value: '30px sans-serif'
See:
获取或设置此公告牌的高度引用。
Default Value: HeightReference.NONE


获取或设置此标签的水平原点,它决定是否绘制标签 在其锚定位置的左侧、中心或右侧。

Default Value: HorizontalOrigin.LEFT
Example:
// Use a top, right origin
l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
获取或设置拾取标签时返回的用户定义值。

outlineColor : Color

获取或设置此标签的大纲颜色。
Default Value: Color.BLACK
See:

outlineWidth : Number

获取或设置此标签的大纲宽度。
Default Value: 1.0
See:


1666像素的标签从这个屏幕的原点偏移。这是常见的y 在同一位置对齐多个标签和广告牌,如图像和文本。这个 屏幕空间原点是画布的左上角;x从 从右到下,从右到下依次递增。
default
l.pixeloffset = new Cartesian2(25, 75);
The label's origin is indicated by the yellow point.
Default Value: Cartesian2.ZERO

pixelOffsetScaleByDistance : NearFarScalar

获取或设置基于标签与相机的距离的标签的近像素和远像素偏移缩放属性。 标签的像素偏移将在NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue,摄像机距离在上下限范围内 指定的NearFarScalar#nearNearFarScalar#far。 在这些范围之外,标签的像素偏移缩放保持为最近的边界。如果未定义, pixelOffsetScaleByDistance将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's pixel offset scale to 0.0 when the
// camera is 1500 meters from the label and scale pixel offset to 10.0 pixels
// in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters.
text.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
text.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
// Example 2.
// disable pixel offset by distance
text.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
获取或设置此标签的笛卡尔位置。

scale : Number





获取或设置与标签大小(以像素为单位)相乘的统一比例。 比例尺1.0不会改变标签的大小;比例尺大于 1.0放大标签;小于1.0的正刻度缩小 标签。 应用大比例值可能会使标签像素化。要使文本变大而不使用像素, 在调用Label#font时请改用较大的字体。

From left to right in the above image, the scales are 0.5, 1.0, and 2.0.
Default Value: 1.0

scaleByDistance : NearFarScalar

获取或设置基于标签与摄影机的距离的标签的近缩放和远缩放属性。 标签的刻度将在NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue,摄像机距离在上下限范围内 指定的NearFarScalar#nearNearFarScalar#far。 在这些范围之外,标签的刻度保持在最近的范围内。如果未定义, scaleByDistance将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's scaleByDistance to scale by 1.5 when the
// camera is 1500 meters from the label and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
label.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable scaling by distance
label.scaleByDistance = undefined;

show : Boolean

确定是否显示此标签。使用此选项可以隐藏或显示标签 删除并重新添加到集合中。
Default Value: true

showBackground : Boolean

确定是否显示此标签后面的背景。
Default Value: false
获取或设置此标签的样式。
Default Value: LabelStyle.FILL

text : String

获取或设置此标签的文本。

totalScale : Number

获取标签的总比例,即标签的比例乘以计算的相对大小 所需字体与生成的字形大小相比。
Default Value: 1.0

translucencyByDistance : NearFarScalar

获取或设置基于标签与摄影机的距离的标签的近半透明和远半透明属性。 标签的半透明性将在NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue,摄像机距离在上下限范围内 指定的NearFarScalar#nearNearFarScalar#far。 在这些范围之外,标签的半透明性将保持钳制到最近的边界。如果未定义, 半透明ByDistance将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's translucencyByDistance to 1.0 when the
// camera is 1500 meters from the label and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
text.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable translucency by distance
text.translucencyByDistance = undefined;


获取或设置此标签的垂直原点,它确定标签是否 在其锚位置的上方、下方或中心。

Default Value: VerticalOrigin.BASELINE
Example:
// Use a top, right origin
l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;

Methods

computeScreenSpacePosition(scene, result)Cartesian2

计算标签原点的屏幕空间位置,同时考虑Ey6E和pixel偏移。 屏幕空间原点是画布的左上角;x从 从右到下,从右到下依次递增。
Name Type Description
scene Scene 标签所在的场景。
result Cartesian2 optional 要将结果存储到的对象。
Returns:
标签的屏幕空间位置。
Example:
console.log(l.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
See:

equals(other)Boolean

确定此标签是否等于另一个标签。如果标签的所有属性都相同 是平等的。不同集合中的标签可以相等。
Name Type Description
other Label 要比较的标签是否相等。
Returns:
如果标签相等,则为true;否则为false

isDestroyed()Boolean



如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。 如果此对象已被销毁,则不应使用它;调用除 isDestroyed将导致DeveloperError异常。
Returns:
如果此对象被销毁,则为True;否则为false。