PolylineCollection

new Cesium.PolylineCollection(options)





多段线的可渲染集合。

Example polylines
使用PolylineCollection#add在集合中添加和删除多段线 和PolylineCollection#remove
Performance:

为了获得最佳性能,最好选择几个集合,每个集合都有许多多段线 许多集合中每个集合只有几个多段线。组织集合以便多段线 具有相同更新频率的是在同一个集合中,即不在同一集合中的多段线 更改应在一个集合中;更改每个帧的多段线应位于另一个集合中 收集;等等。

Name Type Description
options Object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY optional 将每个多段线从模型转换为世界坐标的4x4变换矩阵。
debugShowBoundingVolume Boolean false optional 仅用于调试。确定是否显示了该图元的命令的边界球体。
Example:
// Create a polyline collection with two polylines
var polylines = new Cesium.PolylineCollection();
polylines.add({
  positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
    -75.10, 39.57,
    -77.02, 38.53,
    -80.50, 35.14,
    -80.12, 25.46]),
  width : 2
});

polylines.add({
  positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
    -73.10, 37.57,
    -75.02, 36.53,
    -78.50, 33.14,
    -78.12, 23.46]),
  width : 4
});
See:

Members

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也不进行优化。

Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.

Default Value: false
返回此集合中的多段线数。通常用于 PolylineCollection#get遍历所有多段线 收藏中。
4x4转换矩阵,用于将此集合中的每个多段线从模型转换为世界坐标。 当这是单位矩阵时,多段线以世界坐标系绘制,即地球的WGS84坐标系。 局部参考帧可以通过提供不同的转换矩阵来使用,就像返回的那样 通过Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
Default Value: Matrix4.IDENTITY

Methods

创建具有指定初始特性的多段线并将其添加到集合中。 将返回添加的多段线,以便以后可以在集合中修改或删除它。
Performance:

在调用add后,调用PolylineCollection#update并 集合的顶点缓冲区被重写-这是一个O(n)操作,也会导致CPU到GPU的开销。 为了获得最佳性能,请在调用update之前添加尽可能多的多段线。

Name Type Description
options Object optional 描述多段线属性的模板,如示例1所示。
Returns:
添加到集合中的多段线。
Throws:
Example:
// Example 1:  Add a polyline, specifying all the default values.
var p = polylines.add({
  show : true,
  positions : ellipsoid.cartographicArrayToCartesianArray([
           Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.10, 39.57),
           Cesium.Cartographic.fromDegrees(-77.02, 38.53)]),
  width : 1
});
See:

contains(polyline)Boolean

确定此集合是否包含指定的多段线。
Name Type Description
polyline Polyline 要检查的多段线。
Returns:
如果此集合包含多段线,则为true,否则为false。
See:


销毁此对象持有的WebGL资源。销毁一个对象允许确定性 释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器销毁此对象。 一旦一个对象被销毁,就不应该使用它;调用除 isDestroyed将导致DeveloperError异常。因此, 如示例所示,将返回值(undefined)分配给对象。
Throws:
Example:
polylines = polylines && polylines.destroy();
See:
返回集合中指定索引处的多段线。指数以零为基础 并随着多段线的添加而增加。删除多段线后,所有多段线都将随之移动 它在左边,改变他们的指数。此函数常用于 PolylineCollection#length遍历所有多段线 收藏中。
Performance:

如果从集合中删除了多段线,并且 不是6861166,是6866166 执行操作。

Name Type Description
index Number 折线的从零开始的索引。
Returns:
指定索引处的多段线。
Throws:
Example:
// Toggle the show property of every polyline in the collection
var len = polylines.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var p = polylines.get(i);
  p.show = !p.show;
}
See:

isDestroyed()Boolean



如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。 如果此对象已被销毁,则不应使用它;调用除 isDestroyed将导致DeveloperError异常。
Returns:
如果此对象被销毁,则为true;否则为false
See:

remove(polyline)Boolean

从集合中删除多段线。
Performance:

在调用remove后,调用PolylineCollection#update并 集合的顶点缓冲区被重写-这是一个O(n)操作,也会导致CPU到GPU的开销。 为了获得最佳性能,请在调用update之前删除尽可能多的多段线。 如果要暂时隐藏多段线,通常调用 Polyline#show,而不是删除并重新添加多段线。

Name Type Description
polyline Polyline 要删除的多段线。
Returns:
如果多段线已删除,则为true;如果在集合中找不到该多段线,则为false
Throws:
Example:
var p = polylines.add(...);
polylines.remove(p);  // Returns true
See:
从集合中删除所有多段线。
Performance:

O(n)删除所有多段线更有效 从一个集合中添加新的集合,而不是完全创建一个新集合。

Throws:
Example:
polylines.add(...);
polylines.add(...);
polylines.removeAll();
See:
ViewerCesiumWidget将场景渲染到 获取渲染此基本体所需的draw命令。

Do not call this function directly. This is documented just to list the exceptions that may be propagated when the scene is rendered:

Throws:
  • RuntimeError :使用逐实例属性渲染基本体需要顶点纹理获取支持。顶点纹理图像单元的最大数目必须大于零。