Methods
static Cesium.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(threshold, keepAbove, u0, u1, u2, result) → Array.<Number>
在给定的轴对齐阈值处拆分二维三角形并返回结果
阈值的给定边上的多边形。得到的多边形可能有0,1,2,
3或4个顶点。
Name | Type | Description |
---|---|---|
threshold |
Number | 要剪裁三角形的阈值坐标值。 |
keepAbove |
Boolean | 将三角形的部分保持在阈值以上,或为false 保持下面的部分。 |
u0 |
Number | 三角形中第一个顶点的坐标,按逆时针顺序。 |
u1 |
Number | 三角形中第二个顶点的坐标,按逆时针顺序。 |
u2 |
Number | 三角形中第三个顶点的坐标,按逆时针顺序。 |
result |
Array.<Number> | optional 要将结果复制到其中的数组。如果未提供此参数, 构造并返回一个新数组。 |
Returns:
剪辑后生成的多边形,指定为
顶点。顶点按逆时针顺序指定。
每个顶点都是现有列表中的索引(标识为
0、1或2)或-1,表示新顶点不在原始三角形中。
对于新顶点,-1后面还有三个额外的数字:the
构成线段的两个原始顶点的索引
新顶点位于上,与第一个顶点的距离的分数
到第二个顶点。
Example:
var result = Cesium.Intersections2D.clipTriangleAtAxisAlignedThreshold(0.5, false, 0.2, 0.6, 0.4);
// result === [2, 0, -1, 1, 0, 0.25, -1, 1, 2, 0.5]
static Cesium.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3, result) → Cartesian3
计算二维三角形内二维位置的重心坐标。
Name | Type | Description |
---|---|---|
x |
Number | 要找到其重心坐标的位置的x坐标。 |
y |
Number | 要找到其重心坐标的位置的y坐标。 |
x1 |
Number | 三角形第一个顶点的x坐标。 |
y1 |
Number | 三角形第一个顶点的y坐标。 |
x2 |
Number | 三角形第二个顶点的x坐标。 |
y2 |
Number | 三角形第二个顶点的y坐标。 |
x3 |
Number | 三角形第三个顶点的x坐标。 |
y3 |
Number | 三角形第三个顶点的y坐标。 |
result |
Cartesian3 | optional 要将结果复制到其中的实例。如果这个参数 如果未定义,则会创建并返回一个新实例。 |
Returns:
三角形内位置的重心坐标。
Example:
var result = Cesium.Intersections2D.computeBarycentricCoordinates(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, -1, -0.5, 1, -0.5);
// result === new Cesium.Cartesian3(1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 1.0 / 3.0);
static Cesium.Intersections2D.computeLineSegmentLineSegmentIntersection(x00, y00, x01, y01, x10, y10, x11, y11, result) → Cartesian2
计算两条线段之间的交点
Name | Type | Description |
---|---|---|
x00 |
Number | 第一条直线的第一个顶点的x坐标。 |
y00 |
Number | 第一条直线第一个顶点的y坐标。 |
x01 |
Number | 第一条线的第二个顶点的x坐标。 |
y01 |
Number | 第一条线第二个顶点的y坐标。 |
x10 |
Number | 第二条直线的第一个顶点的x坐标。 |
y10 |
Number | 第二条直线第一个顶点的y坐标。 |
x11 |
Number | 第二条直线的第二个顶点的x坐标。 |
y11 |
Number | 第二条直线的第二个顶点的y坐标。 |
result |
Cartesian2 | optional 要将结果复制到其中的实例。如果这个参数 如果未定义,则会创建并返回一个新实例。 |
Returns:
交点,如果没有交点或直线重合,则未定义。
Example:
var result = Cesium.Intersections2D.computeLineSegmentLineSegmentIntersection(0.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1, 1, 1, 1);
// result === new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);