LabelCollection

new Cesium.LabelCollection(options)





可渲染的标签集合。标签是定位在三维场景中的与视口对齐的文本。 每个标签可以有不同的字体、颜色、比例等。

Example labels
使用LabelCollection#add从集合中添加和删除标签 和LabelCollection#remove
Performance:

为了获得最佳性能,最好选择几个集合,每个集合都有多个标签 许多收藏只有几个标签。避免收藏 标签会更改每个帧,而其他帧则不会;相反,请创建一个或多个集合 对于静态标签,一个或多个集合用于动态标签。

Name Type Description
options Object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY optional 4x4转换矩阵,将每个标签从模型转换为世界坐标。
debugShowBoundingVolume Boolean false optional 仅用于调试。确定是否显示了该图元的命令的边界球体。
scene Scene optional 对于使用高度参考属性或将根据球体进行深度测试的标签,必须传入。
blendOption BlendOption BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT optional 标签混合选项。违约 用于渲染不透明和半透明标签。但是,如果所有标签都是完全不透明的,或者所有标签都是完全透明的, 将技术设置为混合。不透明或者混合半透明可将性能提高2倍。
Example:
// Create a label collection with two labels
var labels = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  text : 'A label'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  text : 'Another label'
});
Demo:
See:

Members

标签混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明标签。 但是,如果所有标签都是完全不透明的,或者所有标签都是完全透明的, 将技术设置为混合。不透明或者混合半透明可以改进 性能提高2倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT

debugShowBoundingVolume : Boolean

此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也不进行优化。

Draws the bounding sphere for each draw command in the primitive.

Default Value: false
返回此集合中的标签数。通常用于 LabelCollection#get遍历所有标签 收藏中。
4x4转换矩阵,用于将此集合中的每个标签从模型转换为世界坐标。 当这是单位矩阵时,标签以世界坐标系绘制,即地球的WGS84坐标系。 局部参考帧可以通过提供不同的转换矩阵来使用,就像返回的那样 通过Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
labels.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
  text     : 'Center'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0),
  text     : 'East'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0),
  text     : 'North'
});
labels.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0),
  text     : 'Up'
});

Methods

创建具有指定初始属性的标签并将其添加到集合中。 将返回添加的标签,以便以后可以在集合中修改或删除它。
Performance:

调用add应为常量时间。但是,集合的顶点缓冲区 重写;此操作为O(n),并且 CPU到GPU的开销。为了获得最佳性能,请在之前尽可能多地添加广告牌 拨打update

Name Type Description
options Object optional 描述标签属性的模板,如示例1所示。
Returns:
添加到集合中的标签。
Throws:
Examples:
// Example 1:  Add a label, specifying all the default values.
var l = labels.add({
  show : true,
  position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  text : '',
  font : '30px sans-serif',
  fillColor : Cesium.Color.WHITE,
  outlineColor : Cesium.Color.BLACK,
  outlineWidth : 1.0,
  showBackground : false,
  backgroundColor : new Cesium.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8),
  backgroundPadding : new Cesium.Cartesian2(7, 5),
  style : Cesium.LabelStyle.FILL,
  pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
  eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
  verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BASELINE,
  scale : 1.0,
  translucencyByDistance : undefined,
  pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
  heightReference : HeightReference.NONE,
  distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2:  Specify only the label's cartographic position,
// text, and font.
var l = labels.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height),
  text : 'Hello World',
  font : '24px Helvetica',
});
See:

contains(label)Boolean

检查此集合是否包含给定的标签。
Name Type Description
label Label 要检查的标签。
Returns:
如果此集合包含标签,则为true,否则为false。
See:


销毁此对象持有的WebGL资源。销毁一个对象允许确定性 释放WebGL资源,而不是依赖垃圾回收器销毁此对象。 一旦一个对象被销毁,就不应该使用它;调用除 isDestroyed将导致DeveloperError异常。因此, 如示例所示,将返回值(undefined)分配给对象。
Throws:
Example:
labels = labels && labels.destroy();
See:
返回集合中指定索引处的标签。指数以零为基础 并且随着标签的增加而增加。移除标签会在之后移动所有标签 它在左边,改变他们的指数。此函数常用于 LabelCollection#length遍历所有标签 收藏中。
Performance:

预期恒定时间。如果从集合中移除标签并且 不是6861166,是6866166 执行操作。

Name Type Description
index Number 广告牌的从零开始的索引。
Returns:
指定索引处的标签。
Throws:
Example:
// Toggle the show property of every label in the collection
var len = labels.length;
for (var i = 0; i < len; ++i) {
  var l = billboards.get(i);
  l.show = !l.show;
}
See:

isDestroyed()Boolean



如果此对象已销毁,则返回true;否则返回false。 如果此对象已被销毁,则不应使用它;调用除 isDestroyed将导致DeveloperError异常。
Returns:
如果此对象被销毁,则为True;否则为false。
See:

remove(label)Boolean

从集合中移除标签。一旦删除,标签将不再可用。
Performance:

调用remove应为常量时间。但是,集合的顶点缓冲区 重写-O(n)操作也会导致CPU到GPU的开销。为 最佳性能,请在拨打update之前删除尽可能多的标签。 如果您打算暂时隐藏一个标签,通常打电话更有效 Label#show,而不是移除并重新添加标签。

Name Type Description
label Label 要删除的标签。
Returns:
如果标签已移除,则为true;如果在集合中未找到标签,则为false
Throws:
Example:
var l = labels.add(...);
labels.remove(l);  // Returns true
See:
从集合中删除所有标签。
Performance:

O(n)去掉所有的标签更有效 从一个集合中添加新的集合,而不是完全创建一个新集合。

Throws:
Example:
labels.add(...);
labels.add(...);
labels.removeAll();
See: