在以原点为中心的椭球体上对制图矩形的描述。可以使用
Primitive
和GroundPrimitive
渲染矩形几何体。Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object | 具有以下属性的对象:
|
Throws:
- RectangleGeometry#createGeometry
Example:
// 1. create a rectangle
var rectangle = new Cesium.RectangleGeometry({
ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
height : 10000.0
});
var geometry = Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
// 2. create an extruded rectangle without a top
var rectangle = new Cesium.RectangleGeometry({
ellipsoid : Cesium.Ellipsoid.WGS84,
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-80.0, 39.0, -74.0, 42.0),
height : 10000.0,
extrudedHeight: 300000
});
var geometry = Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangle);
Demo:
See:
Members
用于将对象打包到数组中的元素数。
Methods
static Cesium.RectangleGeometry.computeRectangle(options, result) → Rectangle
根据提供的选项计算边界矩形
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object | 具有以下属性的对象:
|
||||||||||||||||||||
result |
Rectangle | optional 存储结果的对象。 |
Returns:
结果矩形
static Cesium.RectangleGeometry.createGeometry(rectangleGeometry) → Geometry|undefined
计算矩形的几何表示,包括其顶点、索引和边界球。
Name | Type | Description |
---|---|---|
rectangleGeometry |
RectangleGeometry | 矩形的描述。 |
Returns:
计算的顶点和索引。
Throws:
-
DeveloperError :旋转矩形无效。
将提供的实例存储到提供的数组中。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
value |
RectangleGeometry | 要打包的值。 | |
array |
Array.<Number> | 要打包到的数组。 | |
startingIndex |
Number |
0
|
optional 数组中开始打包元素的索引。 |
Returns:
被压缩到的数组
static Cesium.RectangleGeometry.unpack(array, startingIndex, result) → RectangleGeometry
从压缩数组检索实例。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
array |
Array.<Number> | 压缩数组。 | |
startingIndex |
Number |
0
|
optional 要解包的元素的起始索引。 |
result |
RectangleGeometry | optional 要将结果存储到其中的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或新的矩形几何体实例(如果未提供实例)。