确定受支持的
Material
的类型
MaterialAppearance
实例。这是在
灵活性(多种材料)和内存/性能
(需要顶点格式和GLSL着色器复杂性。Members
支持所有材料,包括在
tangent
空间工作的材料。
这需要position
,normal
,st
,
切线和bitangent
顶点属性。只有基本材料,只需要
position
和
支持normal
顶点属性。有纹理的材料,需要
position
,
normal
和st
顶点属性,
支持。绝大多数材料都属于这一类。