确定受支持的
Material的类型
MaterialAppearance实例。这是在
灵活性(多种材料)和内存/性能
(需要顶点格式和GLSL着色器复杂性。Members
支持所有材料,包括在
tangent空间工作的材料。
这需要position,normal,st,
切线和bitangent顶点属性。只有基本材料,只需要
position和
支持normal顶点属性。有纹理的材料,需要
position,
normal和st顶点属性,
支持。绝大多数材料都属于这一类。